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2009年10月13日 星期二

Windows Editor Support

Source:http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-2.5

Unity 2.5 adds full support for Windows Vista and XP, with 100% feature parity and interoperability with Mac OS X. The Unity Editor has been rebuilt to look, feel, and function identically on both operating systems, each running the same underlying engine. The best part? Unity on either platform can build games for either platform -- cross-platform in the truest sense.

Unity2.5增加了完全支持Windows VistaXP,100%的功能平等和互操作性與Mac OS X的Unity編輯器(Editor)已經重建的外觀,手感和功能相同的兩種操作系統,每一個運行相同的底層引擎。最好的部分?統一平台上可以建立任何遊戲的任一平台-跨平台的真正意義。

2009年10月5日 星期一

Working For You

Source:http://unity3d.com/unity/features/asset-importing



Working For You
Unity's Asset Pipeline is Unmatched.
All major tools and file formats are supported, any art application can be used with Unity.All assets in a Unity Project are automatically and immediately imported upon save, whether they are 3D models, animations, textures, scripts, or sounds. Update your assets at any moment, even while playing your game inside the Editor.


為你工作Working)
統一的資產(Asset)管道(Pipeline)是無與倫比.
全部(ALL)主修課(major)工具(toolS)和文件(file)格式(formats)是(are)支持,任何藝術(art)應用程序(application)可以(can)被(be)使用帶有(with)統一(Unity).全部(ALL)資產(Asset)在(in)一(a)統一(Uuity)項目(Project)是(are)自動(automatically)和(and)立即(immediately)進口(imported)經(upon)保存(save),是否他們(they)是(are)三維(3D)模型(models),動畫(animations),紋理(textures),腳本(sctipts),或(or)聲音(sounds).更新(Update)你的(your)資產(assets)在(at)
任何(any)時刻(moment),偶數(even)一會兒(while)打(playing)你的(your)遊戲(game)內部(inside)
那個(the)編輯器(Editor).


為你工作
統一的資產管道是無與倫比的。
所有主要的工具和文件格式的支持,任何先進的應用可用於統一.全部在一個統一的資產項目是立即自動進口後保存,無論是3D模型,動畫,紋理,腳本,或聲音。更新您的資產在任何時候,即使是在玩你的遊戲裡面的編輯器。